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スポーツベッティングの仕組み:マップ、マーケット、ベット精算、オッズ形式

次のベットをする前に、主要なベット用語に慣れましょう。

今週アップデートされました

試合前ベット(プリマッチ)とライブベット

ベットをする際、試合前ベットライブベットのどちらかを選べます。違いは以下の通りです。

💠 試合前ベット(Pre-match Bets)

  • 試合やイベント開始前に行うベット。

  • ベットをした時点でオッズは固定されます。

💠 ライブベット(Live Bets)

  • 試合進行中に行うベット。

  • オッズは試合の進行に合わせてリアルタイムで変動します。

🏈 ベッティングマーケットとは?(スポーツ)

マーケットとは、ベットする対象や種類のことです。
「どのチームが勝つか」だけではなく、「何にベットするか」を示します。

よくあるマーケット

💠 試合結果(1X2) – チーム1の勝利、引き分け、チーム2の勝利にベットします。

💠 オーバー/アンダー(合計点) – 合計ゴール、ポイント、ランが指定値より上か下かにベットします。

💠 ハンディキャップ – 強いチームに仮想のハンディキャップを付けて、ベットを均等化します。

💠 両チーム得点(BTTS) – 両チームが少なくとも1得点するかどうかにベットします。

💠 正確なスコア – 試合の最終スコアを正確に予想します。

💠 ダブルチャンス – 2つの結果をカバーして安全性を高めます(例:勝ちまたは引き分け)。

💠 ドロー・ノー・ベット(Draw No Bet) – 引き分けの場合は賭け金が返金されます。

💠 アウトライツ(Futures) – シーズン前や途中で、リーグやトーナメントの優勝者など長期的なベットを行います。

スポーツとよくあるマーケット

スポーツ

よくあるマーケット

サッカー、バスケットボール、ラグビー、クリケット、バレーボール、アイスホッケー、野球、ハンドボール、フットサル、ペサパッロ、オーストラリアンフットボール、アメリカンフットボール、水球、フロアボール、ゲーリックハーリング、ゲーリックフットボール、ラクロス

試合勝者、オーバー/アンダー、ハンディキャップ、プロップベット、合計得点

MMA、ボクシング

試合勝者、オーバー/アンダー、ハンディキャップ、プロップベット

テニス、卓球、バドミントン、スクワッシュ

試合勝者、オーバー/アンダー、セットベット、ハンディキャップ

ゴルフ、ダーツ、スヌーカー

試合勝者、プロップベット、ハンディキャップ

バイアスロン、アイスホッケー

試合勝者、オーバー/アンダー、ハンディキャップ

スピードウェイ

試合勝者、プロップベット、オーバー/アンダー

スポーツプロップベット(Prop Bets)
選手のスタッツ、チームのパフォーマンス、試合中の出来事にベットするタイプです。
例:選手の得点数、チームのターンオーバー数など。

👾 マップとは?(eスポーツ)

eスポーツでは、マップは試合内の1ラウンドまたは1ゲームを指します。
ベッティング上では、1セットのテニスのようにシリーズ内の単一ゲームとして扱われます。

試合は複数マップで行われることが多く、マップごとにベットできるので、勝者だけに賭ける以上の選択肢があります。

マップの代表的なマーケット

💠 1/2/3マップ勝者 – 特定のマップでどのチームが勝つかを選びます。
💠 1/2/3マップ結果(1X2) – マップごとの勝敗または引き分けにベットします。
💠 1/2/3マップのラウンド合計 – マップ内で何ラウンド行われるかにベットします。

マッチ形式やゲームによって、さらに多くのマップ関連マーケットがあります。

eスポーツとよくあるマーケット

ゲーム

よくあるマーケット

League of Legends、Dota 2、Mobile Legends、Arena of Valor、King of Glory

試合勝者、ファーストブラッド、キル合計、最初のタワー/オブジェクティブ、マップ勝者

Counter-Strike / CS2、Valorant、Call of Duty、Rainbow Six Siege

マップ勝者、試合勝者、ラウンド合計、先にXラウンド、ピストルラウンド、トップキル

Warcraft III、StarCraft: Brood War、StarCraft II

試合/マップ勝者、マップ合計、ゲーム時間

FIFA、NBA 2K、eクリケット

試合勝者、得点/ポイント合計、オーバー/アンダー、ハーフタイム結果

Counter-Strike 2 Duels

勝者、マップ結果、ラウンド数、選手プロップ

eスポーツプロップベット
試合結果に直接関係しない、ゲーム内イベントや選手パフォーマンスに賭けるベットです。
例:選手のキル数、チームのラウンド勝利数、最初のキルを取る選手など。

ハンディキャップとは?

ハンディキャップは、一方のチームが強すぎる場合に試合を均等化する手法です。

🎯 簡単に言うと


試合開始前に一方のチームにアドバンテージまたはディスアドバンテージを付与します。
ベットは「勝敗」ではなく、「ハンディキャップ適用後の勝敗」に賭けます。

ハンディキャップの種類

💠 ヨーロピアンハンディキャップ – サッカーでよく使われます。
💠 アジアンハンディキャップ – サッカーで人気ですが、他のスポーツでも同様の概念(スプレッドやライン)が使われます。

🔑 違い

  • ヨーロピアンは引き分けが含まれる(3-wayベット)

  • アジアンは引き分けなし(2-wayベット)

機能

アジアンハンディキャップ

ヨーロピアンハンディキャップ

引き分けはあり?

❌ なし

✅ あり

返金はある?

❌ なし(0.5や+1.5など半ゴール単位)

❌ なし(勝ち負けのみ)

表示形式

小数/半端値(-0.5、+1.5)

整数(-1、+2)

オーバー/アンダーベット

オーバー/アンダーは試合の合計得点に賭ける方法です。

例:オーバー2.5 は、試合の合計得点が3点以上なら勝ちです。

🔹 オーバー1.5ポイント
✅ 試合で2点以上なら勝ち(例:1-1、2-0、3-1)
❌ 1点以下なら負け(例:1-0、0-0)

Bet Stackタブ

Bet Stackタブは、現在のベットをまとめて確認できる機能です。

主な特徴

📌 ページ上部で全選択ベットを確認可能
📊 合計オッズ – 選択したベットの合計オッズを自動計算・表示

ベット精算の要因

ベットが勝ち、負け、無効になる要因を理解することは重要です。

💠 試合中断、キャンセル、延期
スポーツによって扱いが異なるため、ベットの精算ルールを必ず確認しましょう。

主なスポーツ別ルール

スポーツ

中断・延期時のルール

サッカー、バスケ、アイスホッケー、ハンドボール、ビーチバレー、フットサル、バドミントン、ラグビー、卓球、ボウル、クリケット、スクワッシュ、オーストラリアンフットボール、フィールドホッケー、カバディ、eサッカー、eバスケ

試合が中断・延期後48時間以内に完了すれば結果に基づき精算。超える場合は無効。会場や日程変更はチームや選手が正しく登録されていれば有効。

テニス

結果未確定マーケットは無効。リタイア・フォーオーバーの場合はその時点のスコアで無効。天候遅延時は未精算、試合再開後に精算。

アメフト

未決定マーケットは無効(試合再開・同週中完了なら有効)。天候遅延時は未精算、試合再開後精算。

野球

未決定マーケットは試合当日再開・完了しない場合無効。全決定マーケットは通常通り精算。

MMA

勝者・1X2マーケットは無効。決定済みは精算、未決定は無効。選手変更時は無効。No Contestは全ベット無効。

ボクシング

選手変更・棄権・No Contestは全ベット無効。

ゴルフ

天候遅延時は未精算、試合再開後精算。

冬季スポーツ、モータースポーツ、陸上

短縮開催でも正式認定される場合は精算可能。72時間以内完了なら有効。

eスポーツ

24時間以内に再スケジュールされれば有効。24時間超える場合は無効。暫定時間は柔軟。

⚠️ 注意:マーケットごとに特別ルールがある場合もあるので、公式ルールページで確認してください。

⏳ ベット精算の確認

通常、イベント終了後2時間以内に精算されます。
それまでユーザー側で操作は不要です。

未精算の場合、サポートチームが確認可能です。

🔎 公式結果の確認

精算は SportRadar の公式データを基に行います。

他サイトのスタッツ(コーナー、カード、ファウルなど)が異なる場合がありますが、精算は常に SportRadar に準拠しています。

サポートが必要な場合は、ライブチャット またはメール support@gamdom.com でお問い合わせください。

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